Lees-Game: Wie Vangt Arsène Lupin?

Maurice Leblanc | A2 of 1F | 118 pagina's

€ 19.50

De volgende avond komt Ganimard met twee
helpers. Het zijn grote, sterke mannen. Eerst
controleren ze alle kamers. Dan doen ze de vier
ijzeren poorten op slot. Ganimard en de
baron hebben de sleutels. Ze zitten in een kleine
ruimte achter in het kasteel. Het wordt nacht...

Juwelen, horloges, parels, kunst en diamenten...
Niets is veilig voor de slimme dief Arsène Lupin. Niemand weet wie hij echt is. En hoe hij er uitziet. Ook Ganimard weet dat niet. Het lukt hem maar niet om Lupin te pakken. Want Ganimard is slim, maar Lupin is slimmer. In deze Lees-game ga je zelf als inspecteur aan de slag. Lukt het jullie om Lupin te pakken? 

Wie vangt Arsène Lupin?, gebaseerd op de populaire Netflixshow Lupin, is niet zomaar een leesboek, maar een interactieve leesgame waarin leerlingen samen de rollen van Lupin, inspecteur Ganimard en andere personages aannemen. Het boek bevat acht verschillende verhalende games met meerdere speelrondes waarin leerlingen dialogen hardop voorlezen, goed naar elkaar moeten luisteren en geniepige raadsels oplossen. Zo worden niet alleen leesvaardigheid en tekstbegrip geoefend, maar ook samenwerkingsvaardigheden en luistervaardigheid. Door deze actieve en speelse aanpak blijven leerlingen die moeite hebben met lezen betrokken. Het boek is uitgebreid getest op praktijkscholen, met groot succes. 

Bij het boek kunnen docenten bij aanschaf van een klassenset een scoreblad, tips, een docentenhandleiding en een invulblad downloaden. Oh en vergeet vooral niet onze andere Lees-game over Sherlock Holmes ook eens te bekijken! 

Op voorraad
Vanaf 15 stuks voor slechts € 17.50 per stuk 10% korting!

Omschrijving

De volgende avond komt Ganimard met twee
helpers. Het zijn grote, sterke mannen. Eerst
controleren ze alle kamers. Dan doen ze de vier
ijzeren poorten op slot. Ganimard en de
baron hebben de sleutels. Ze zitten in een kleine
ruimte achter in het kasteel. Het wordt nacht...

Juwelen, horloges, parels, kunst en diamenten...
Niets is veilig voor de slimme dief Arsène Lupin. Niemand weet wie hij echt is. En hoe hij er uitziet. Ook Ganimard weet dat niet. Het lukt hem maar niet om Lupin te pakken. Want Ganimard is slim, maar Lupin is slimmer. In deze Lees-game ga je zelf als inspecteur aan de slag. Lukt het jullie om Lupin te pakken? 

Wie vangt Arsène Lupin?, gebaseerd op de populaire Netflixshow Lupin, is niet zomaar een leesboek, maar een interactieve leesgame waarin leerlingen samen de rollen van Lupin, inspecteur Ganimard en andere personages aannemen. Het boek bevat acht verschillende verhalende games met meerdere speelrondes waarin leerlingen dialogen hardop voorlezen, goed naar elkaar moeten luisteren en geniepige raadsels oplossen. Zo worden niet alleen leesvaardigheid en tekstbegrip geoefend, maar ook samenwerkingsvaardigheden en luistervaardigheid. Door deze actieve en speelse aanpak blijven leerlingen die moeite hebben met lezen betrokken. Het boek is uitgebreid getest op praktijkscholen, met groot succes. 

Bij het boek kunnen docenten bij aanschaf van een klassenset een scoreblad, tips, een docentenhandleiding en een invulblad downloaden. Oh en vergeet vooral niet onze andere Lees-game over Sherlock Holmes ook eens te bekijken! 

Specificaties

Titel Lees-Game: Wie Vangt Arsène Lupin?
ISBN 9789086967995
Auteur Maurice Leblanc
Bindwijze Hardcover
Aantal pagina's 118
Editie 1
Vertaler Caluke van Hoften
Leesniveau A2 of 1F
Serie leesgame
Illustraties Nee
Leeftijd 10 - 100

Bekijk ook eens